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Guia de Pantheon o Monstro do Top


Pantheon






Introdução

Bom,  eu tô começando a ver muitas pessoas pickarem pantheon, tanto solo top quanto mid e as vezes ate jg. Esse guia vai servir tanto para um quanto para o outro, até porque quase nada muda entre uma lane e outra, apenas alguns itens. Espero que gostem e vou basicamente dizer o que eu faço com pantheon .
Segue os itens que eu uso para ele na maioria dos casos ...


Prós e Contras

Imagem PostadaPrós
1-Poke enorme que requer pouca mana e pouco CD
2-CC interessante na tf que ajuda a explodir realmente rápido o adc adversário, com a ajuda do seu time
3-Passiva OP que pode mudar o rumo de alguma troca de dano
4-Ult com dano extraordinário e que, caso usada corretamente, pode mudar começar ou mudar o rumo de uma team fight
5-Alta capacidade para gankar lanes, tornando-se uma evelynn ad que se feeda nas outras lanes ou que feeda os champions aliados, dependendo da necessidade de cada um
6-Alta mobilidade e um gap-closer misturado com stun que o ajuda a fugir com facilidade de ganks
7-Fácil de se jogar bem
8-Ranges de skills altos

Imagem PostadaContras
1- Duas habilidades que realmente não fazem muita diferença em uma troca de dano, apenas se forem extremamente bem usadas (e que o seu oponente seja um animal, convenhamos)
2-Ult muito suscetível a efeitos de CC, como stun, fear ou knockback
3-Difícil de se jogar MUITO bem
4-Dificuldade em manter a lane contra champions com pokes mais altos que o seu, tipo Jayce ou Lee Sin

Habilidades


Proteção de Égide - É a sua passiva. A cada quatro golpes, um escudo se ativa, bloqueando ataques de torres e campeões (ATAQUES BÁSICOS, NÃO HABILIDADES). Contra campeões feito Talon ou Garen, cujas habilidades são ativadas através de ataques básicos, essa passiva se torna bastante OP e pode te salvar de um dano alto. Égide de Zeônia ativa automaticamente sua passiva, tornando-se uma ferramente ótima para dives em champions low-life, mesmo que você não esteja tanky.


Atirar Lança - É o seu Q. Joga uma lança no inimigo que tira dano médio, mas que pode ser spammada com facilidade, já que seu cooldown é realmente muito baixo. É o principal dano do pantheon, e ela é afetada pela passiva do seu E, que vamos ver já já. Logo, já que é dano direto, se torna ótima para perseguir inimigos que estão fugindo com 15% a menos de vida (rs).
Essa habilidade pode ser útil para farmar também, caso você se veja solando top contra 2 ou até mesmo esteja tomando um couro grosso rodopiante por trás. Assim, você não fica tomando outfarm, mesmo sendo zoneado, e pode jogar recuado, sem se preocupar em ter que farmar e provavelmente morrer para seu(s) adversário(s).


Égide de Zeônia - É o seu W. Pantheon pula em cima de um adversário, o stunnando por 1 segundo. O dano do stun realmente não é muito alto, então não conte com esse habilidade para algum tipo de ks ou fonte de dano. Portanto, não a maximize primeiro. Maximize-a depois do seu Q, para que o cooldown dessa skill seja diminuído e você possa ser um campeão de danos altos e rápidos. O stun você tem que focar em personagens papéis ou que você esteja perseguindo, para que ele possa ser explodido.


Ataque Busca-Coração - É o seu E. é a principal diferença diferença em uma troca de dano ,é  boa para farmar alguns minions que estejam dando sopa com pouca vida, e pode ser boa caso seja usada direito em uma tf. Você também pode procurar utilizá-la contra inimigos que estejam fugindo de seus combos de poke, que a gente vai ver mais tarde. Procurar maximizá-la em equilíbrio com o E , já que essa habilidade vai meio que ser usada tanto para farme quanto para o seu combo.
Ah, ela ainda tem uma passiva que faz com que valha a pena você gastar um ponto nela no nível 3: Pantheon tem 100% de chance de crítico contra usuários que estão com menos de 15% de vida. A lança que pantheon joga também ativa essa passiva, fazendo com que pantheon se torne realmente um monstro para destruir campeões inimigos com facilidade.

(lembrete sempre use o E 1° no combo para ativar a passiva de critico e mata o campeão que tentar correr com o seu Q )


Grande Estocada Aérea - O seu ult OP. Nosso amigo espartano pode pular em uma área enorme, depois de alguns segundos de carregamento. Além disso, caso você se arrependa de ter pulado em algum local, você pode simplesmente sair andando caso deseje mudar de ideia. O ult será cancelado e terá 10 segundos de recarga. No centro do ult, pantheon tira mais dano; nas beiradas, tira menos. Ainda aplica efeito de slow em inimigos pegos.
Bom, essa ult é considerada por alguns como a melhor e a pior de todo o lol. Mas vamos discutir com calma no futuro todas as utilidades que ela pode ter em uma team fight ou em um gank, relaxem. Maximizem o ult sempre que possível.

Combos


Bom, vamos com calma nessa parte. Comece com uma espada longa e duas pots de vida.
No início do jogo, nivel 1,comece com o Q para poder pokear, pode ir para cima de seu adversário. Caso seus stats estejam parecidos,não se importe muito com nada, de verdade. Caso ele procure ir pra cima, pode avançar. Sua lança tem pouco cd e você tem sua passiva, então só com isso você já tem 50% da troca de dano garantida (O resto você mesmo tem que fazer). Procure farmar o máximo, para poder pegar logo o E no nível 2 e o W no nível 3. A partir daí, você já pode começar a combar o seu adversário com realmente muito dano.
Vá para cima dele com o seu W e, na mesma hora, já utilize seu E. Caso ele fuja, use seu Q para finalizar o combo ( é importante tentar pokear ele com o Q ate ele ficar com uns 60% de life para o combo ser fatal). Volte a farmar.
Só volte no nível 6, ou então até ter dinheiro para fechar o 1° item da sua build, caso ainda não tenha ganho o suficiente depois desse level.
Para Pantheon, procure sempre atrasar um pouco o avanço na torre do seu inimigo. Não o deixe levar sua torre, mas também não leve a dele. Deixe que top seja a última lane a ter sua lane phase finalizada. Farme feito um monstro: nos 15 minutos de jogo, tenha 100 minions e pelo menos 2 kills em cima de seu adversário, sempre repetindo esse combo.
Quando for voltar para comprar seu item, deixe que seu oponente puxe bastante a lane, até que ele comece a bater na sua torre. A partir daí, você pode ultar atrás dele. Seu adversário irá fugir, tomará o slow e o dano total da sua ult, e a partir daí é só você pular, usar o Q várias vezes e pegar o kill. Caso ele seja burro, ele tomará esse combo duas vezes.
Quando os seus minions estiverem na torre inimiga, procure gankar com seu ult. Ulte atrás do mid adversário, e combine com o mid da sua lane para dar algum cc no inimigo, para que seu ult possa acertá-lo. A partir daí, você escolhe dar a kill pra lane ou pegar pra você, tanto faz. Caso o seu mid esteja avançado, você pode até gankar bot, mas é preciso ter o feitiço teleporte, senão você vai perder sua torre. Ou então você pode levar os golens, se quiser. Tempo é farm, e farm é dinheiro.


Que itens fazer ?

Isso depende muito de você pois cada jogo você pode mudar as escolhas dos itens e o que seria bom para um game será ruim para outro

Onde Aplicar Seu Ult

Bom, o seu ult não deve ser usado com o propósito de matar. Quer dizer, quase nunca. Vamo supor em quais situações vocês podem ultar.

GANKS
Quando vocês forem gankar alguma lane, procurem sempre ultar logo atrás de algum adversário, entre ele e a torre inimiga. Assim, quando ele for fugir, será pego pelo seu ult e morrerá. Simples assim.
Caso a tf em alguma lane já esteja iniciada, tente deixar os inimigos perto das beiradas, para que eles tentem fugir e tomem o dano central.

RETORNO À LANE
A ideia aqui é você ultar atrás dele. Por exemplo, caso um inimigo esteja atacando a sua torre, ulte bem atrás dele, para que ele fuja e caia também em cima do dano central do seu ult. Assim, o que lhe resta é apenas stunnar, dar duas lanças e gg. :)

NA TF
Acho que aqui você não tem um lugar muito certo pra ultar não. Tente ultar por exemplo em conjunto com ults do malphite ou do nunu, que você tem mais chance de acerto (e tons of damage!).


Summoner's Spells

Teleporte - Bom para gankar uma lane e voltar para a sua torre sem receber dano.

Flash - Bom para qualquer char, tanto ofensivo quanto defensivo.

Ignite - Para terminar de matar alguem. Não acho tão necessário, mas...

Smite - Caso for jogar na jungle


Runas e Talentos

Bom, aqui eu vou ser bem breve mesmo. Cada um faz as runas e talentos que prefere, mas eu boto as
minhas simples: dano de ataque nas marcas e quintessências, armadura nos selos e resistência mágica nos glifos. Nos talentos, faça o mais tank possível, para não focar muito dano.          

Novidades da Season 6° e muito mais !


Sivir vitoriosa



SHACO
Shaco irá receber algumas mudanças que irão melhorar sua qualidade de vida. Como:
• Seu clone quando aparecer irá se virar para uma posição qualquer, não só mais pra frente
• Versões falsas (Apenas visual) dos buffs Red, Blue e Baron. (Essa mudança também se aplica para o Wukong e LB)
• Um contador que mostra o tempo restante de seu clone (Visível apenas para o Shaco)


Maiores mudanças em Atiradores(Praticamente um Rework)
CAITLYN
• O Atirador de controle de zonas (Armadilhas estão em um sistema de cargas agora)
• Armadilhas e seu E garantem um tiro de "Bem na mira" no alvo
Corki
• Passiva - Efeito bônus em ataques básicos: Dano verdadeiro → Grande valor de dano mágico
• Agora todas as habilidades do Corki causam dano mágico
• Nova Mecânica: Entrega Especial: A cada ~5 minutos, Corki ganha um conjunto especial de bombas em sua base que o permite usar um "Super Mega W" com muito mais alcance e impacto.

Novos ícones de Habilidades
ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 305.16 → 350.16
MANA POR NÍVEL: 37 → 34
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.5
DANO BASE: 51.24 → 56
Graves
• Finalmente deixamos sua shotgun uma shotgun -> Atirador que tem grande potencial quando está perto de um alvo
• Ataques básicos atiram vários projeteis em um cone (quanto mais perto maior o dano)
• Q foi retrabalhado para ter uma melhor sinergia com seus novos ataques básicos

Passiva: Bravura Indômita
A espingarda de Graves possui algumas propriedades únicas~
- Cano duplo: Graves precisa recarregar quando ficar sem munição. Velocidade de ataque reduz o tempo de recarga apenas um pouco, mas reduz o tempo entre os ataques dramaticamente.
- Calibre 12: Ataques lançam 4 balas (8 em acertos críticos). Unidades atingidas tomam 75% dano de ataque + 25% para balas adicionais.
- Munição: Balas não podem passar por unidades. Não-campeões atingidos por múltiplas balas são empurrados para trás.

Q: Chumbo Grosso
50 Mana - 14s tempo de recarga (Nível 01)
Dispara um círculo de pó que causa 60 (+x) de dano físico aos inimigos em linha reta.
Após 2 segundos, ou ao colidir com terreno, o pó detona, causando 90 (+x) de dano físico a inimigos próximos.
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W: Cortina de Fumaça
70 mana - 26s tempo de recarga (Nível 01)
Cria uma cortina de fumaça negra que dura por 4 segundos. Inimigos dentro dela não podem ver nada fora.
Causa 60 (+x) de dano mágico e lentidão de 15% no impacto.

E: Saque Rápido
40 mana - 18s tempo de recarga (Nível 01)
Avança na direção do mouse, recarregando uma bala. Por 4 segundos, Graves ganha True Grit.
Ataques básicos reduzem o tempo de recarga de Quickdraw em 0.5 segundos e, contra não-minions, recarrega True Grit.
True Grit garante 10 de Armadura e Resistência mágica (acumula até 4 vezes).
R: Efeito Colateral
R: EFEITO COLATERAL

100 mana - 100s tempo de recarga (Nível 01)
Dispara uma bala explosiva com tal força que empurra Graves para trás. A bala causa 250 (+x) de dano físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um campeão inimigo ou atingir a distância máxima, a bala explode, causando 200 (+x) de dano físico em cone.
Kog'Maw
• O verdadeiro Atirador Glass Cannon (Causa muito dano, mas precisa de proteção)
• W agora duplica TODA velocidade de ataque possibilitando ele de quebrar o limite de velocidade de ataque
(Porem seu dano de ataque é diminuido para 60%)
Novos ícones de Habilidades

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 298.88 → 348.88
MANA POR NÍVEL: 41 → 38
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 52.04 → 59.46
Miss Fortune
• O Atirador do Woombo Combo (Ultimate escala melhor, e agora pode critar)
• Tiros impuros foram subistituidos por "love tap" Nova passiva que concede dano extra ao trocar de alvos
(Funciona bem com seu Q)

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 275.84 → 325.84
MANA POR NÍVEL: 38 → 35
DANO POR NÍVEL: 3 → 1
(Precisa ser confirmado)
DANO BASE: 49.54 → 46
VELOCIDADE DE ATAQUE POR NÍVEL: 3.01 → 3
Quinn
• Atiradora focada em mobilidade no mapa
• 'R' refeito para ser focado como uma habilidade de utilidade -> 0 tempo de recarga e proporciona a Quinn uma grande velocidade de movimento fora de combate para se mover ao redor do mapa, não é mais usada para assassinar.

ESTATÍSTICAS BASE
DANO BASE: 51.04 → 56.46
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41


Mudanças Menores em Atiradores


Ashe

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 231.8 → 280
MANA POR NÍVEL: 35 → 32
DANO POR NÍVEL: 2.85 → 2.26
DANO BASE: 51.088 → 56.508

Passiva: Concentração
LENTIDÃO BASE: 5/11/17/23/29/35% → 5/9/13/17/21/25%
EFEITO: Causar dano bônus via Tiro Congelado não conta mais como Acerto Crítico (Dano bônus inalterado)
VALOR DO CRÍTICO DA ASHE: 2.0 do AD Total → 1.0 do AD Total
NOVO EFEITO DE CRÍTICO: Ao invés de causar mais dano, os críticos da Ashe dobram o valor da Lentidão em sua passiva (10/18/26/34/42/50%) que decai com o tempo durante a duração da lentidão

Q: Tiro Congelado
AMPLIFICADOR DE LENTIDÃO: REMOVIDO
EFEITO: Não pode mais ser usado com menos de 5 acúmulos, e a passiva Foco não acumula mais enquanto o componente da ativa estiver rodando.
EFEITO: Passiva não acumula mais com o 'E' e o 'R'
TEMPO DE RECARGA: REMOVIDO
Draven

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 310.56 → 360.56
MANA POR NÍVEL: 35 → 32
DANO POR NÍVEL: 3.5 → 2.91
DANO BASE: 50.38 → 55.8
QUADRO DE ATAQUE: Melhorado em 30%
VELOCIDADE DE ATAQUE POR NÍVEL: 2,7 → 1,5
VELOCIDADE DO PROJÉTIL DO ATAQUE BÁSICO: 1700 → 1600
Ezreal

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 310.6 → 360.6
MANA POR NÍVEL: 45 → 42
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 55.66 → 50.24

Q: Disparo Místico
EFEITO QUE REDUZ TEMPO DE RECARGA: 1.0 → 1.5
TEMPO DE RECARGA: 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0 → 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5

E: Translocação Arcana
TEMPO DE RECARGA: 19/17/15/13/11 → 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0
Jinx

ESTATÍSTICAS BASE
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 53.04 → 58.46

Passiva: Anime-se!
NOVO EFEITO: Agora pode se acumular, aumentado a Velocidade de Ataque Total em 15% por acúmulo (A velocidade de movimento não acumula)
DURAÇÃO: 04 segundos → 06 segundos

Q: Trocando!
NOVO EFEITO: Jinx agora tem -15% da Velocidade de Ataque Total quando estiver usando a Fishbones, a Lançadora de Foguetes.
Kalista

ESTATÍSTICAS BASE
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE: 0.658 → 0.694
VELOCIDADE DE ATAQUE POR NÍVEL: 3.3% → 2.8%
DANO POR NÍVEL: 3.5 → 2.91
DANO BASE: 57.5 → 62.92

Passiva: Aprumo Marcial
PULO: Distância dos pulos aumentam com o tier da bota (Igual é atualmente, a velocidade do pulo agora só aumenta com Velocidade de Ataque/Lentidão (É lento no começo, mas aumenta conforme o jogo passa)
Lucian

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 298.88 → 348.88
MANA POR NÍVEL: 41 → 38
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 52.04 → 59.46

R: O Expurgo
QUANTIDADE DE TIROS: Aumenta com velocidade de ataque → Agora atira 20/25/30 baseado no nível da habilidade
Lucian

ESTATÍSTICAS BASE
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 52.04 → 57.46
VELOCIDADE DE ATAQUE BASE: 0.66 → 0.625

W: Ricochete
TEMPO DE RECARGA: Inicia a contagem quando o buff expira → Inicia a contagem assim que a habilidade é usada
TEMPO DE RECARGA: 9/8/7/6/5 → 12/10.5/9/7.5/6
DURAÇÃO DO BUFF: 6 → 4
Tristana

ESTATÍSTICAS BASE
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 51.54 → 56.96

Q: Tiro Rápido
EFEITO REMOVIDO: Não reduz mais o tempo de recarga do 'E' quando ativo
EFEITO REMOVIDO: Atacar alvos com o 'E' não reduz mais o tempo de recarga do 'Q'
TEMPO DE RECARGA: 20s → 20/19/18/17/16s

W: Salto Foguete
DANO: 80/105/130/155/180 → 60/110/160/210/260
NOVO EFEITO: Agora também reseta quando detonar o 'E' com o máximo de acúmulos em campeões

E: Tiro Explosivo
NOVO EFEITO: Agora detona instantaneamente no 4º acúmulo (Máximo de acúmulo). As habilidade de Tristana também adicionam acúmulos no 'E'
VELOCIDADE DO PROJÉTIL: 1800 → 2400
Twitch

ESTATÍSTICAS BASE
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 49.04 → 55.46

Q: Emboscada
NOVO EFEITO:O Tempo de recarga é resetado quando um campeão afetado pelo seu veneno morre.
• Houve outra pequena mudança onde o ataque basico do Twitch é cancelado quando ele fica invisível.

R: Ra-ta-ta-ta
DURAÇÃO DO BUFF: 7 → 5
• Apenas usar o Rat-Ta-Tat-Tat enquanto estiver invisível, não irá te revelar.
CUSTO DE MANA: 100/125/150 → 100 em todos os níveis
Urgot

Passiva: Aumentador de Raios Tocado por Zaun
NOVO EFEITO: Acertar um campeão adversário, faz ele ficar 15% menor

R: Reversor de Posição Hipercinético
EFEITO REMOVIDO: Não adiciona mais 60/90/120 de Armadura e Resistência mágica
NOVO EFEITO: Agora Urgot recebe 30/40/50% de Dano Reduzido
Varus

ESTATÍSTICAS BASE
MANA BASE: 310 → 360
MANA POR NÍVEL: 36 → 33
DANO POR NÍVEL: 3 → 2.41
DANO BASE: 49.04 → 54.66

R: Corrente da Corrupção
NOVO EFEITO: Agora mostra o alcance máximo de propagação para o Varus e Inimigos se estiver se propagando para pelo menos 1 campeão inimigo.
NOVO EFEITO: Alvos presos, ganham 3 acúmulos do 'W' durante a duração da prisão
DANO: 150/250/350 → 100/175/250
Vayne

ESTATÍSTICAS BASE
DANO DE ATAQUE POR NÍVEL: 2.66 → 1.66
DANO DE ATAQUE BASE: 50.46 → 55.88

W: Dardos de Prata
DANO BASE(FLAT): REMOVIDO
DANO BASEADO NA % DE VIDA DO ALVO: 4/5/6/7/8% → 6/7.5/9/10.5/12%
NOVO DANO MÍNIMO: 40/60/80/100/120

Novos ITENS!!

CAULFIELD'S WARHAMMER
+25 dano de ataque
Passiva ÚNICA: +10% redução de tempo de recarga
Custo: 1100 (400)


DEATH'S DANCE
+65 dano de ataque
+10% redução de tempo de recarga
Passiva ÚNICA: Causar dano físico cura por 12% do dano causado. (33% de efetividade para ataques que afetam alvos múltiplos)
Passiva ÚNICA: 20% do dano recebido é causado como sangramento durante 5 segundos ao invés de instantaneamente.
Custo: 3400 (525)


GIANT SLAYER
+10 dano de ataque
Passiva ÚNICA - Giant Slayer: Garante até +10% a mais de dano contra campeões inimigos com vida máxima maior que a sua (+1% de dano por 50 de vida de diferença, máximo de 500 de vida de diferença)
Custo: 1350 (1000)


LORD DOMINIK'S REGARDS
+40 dano de ataque
Passiva ÚNICA - Giant Slayer: Garante até +15% a mais de dano contra campeões inimigos com vida máxima maior que a sua (+1,5% de dano por 50 de vida de diferença, máximo de 500 de vida de diferença)
Passiva ÚNICA - Last Whisper: +40% de penetração de bônus de armadura
Custo: 2500 (200)


REFILLABE POTION
Limitado a um tipo de Poção de Cura.
Ativa ÚNICA: Consome uma carga para restaurar 100 de vida por 10 segundos. Segura até 2 cargas e recarrega ao visitar a loja.
Custo: 150 (150)


HUNTER'S POTION
Limitado a um tipo de Poção de Cura.
Ativa ÚNICA: Consome uma carga para restaurar 60 de vida e 35 de mana durante 8 segundos. Acumula até 5 cargas que recarregam ao visitar a loja.
Matar um monstro grande garante uma carga.
(Matar um monstro grande com cargas máximas consumirá automaticamente a carga nova.)
Custo: 400 (250)


CORRUPTING POTION
Limitado a um tipo de Poção de Cura.
Ativa ÚNICA: Consome uma carga para restaurar 150 vida e 50 mana ao longo de 12 segundos e garante "Touch of Corruption" durante este tempo. Acumula até 3 cargas que recarregam ao visitar a loja.
Touch of Corruption: Feitiços e ataques queimam os inimigos por 5-10 de dano mágico durante 3 segundos. (Metade do dano para feitiços de área ou dano por segundo. Dano aumenta com o nível do campeão.)
(Corrupting Potion pode ser usada mesmo com vida e mana cheias)
Custo: 500 (350)


* Novos Itens que possivelmente ainda irão vir ao PBE

EYE OF THE EQUINOX
+500 vida
+100% regeneração de vida base
Passiva ÚNICA - Spoils of War: Ataques básicos corpo a corpo executam minions abaixo de 400 de vida. Matar um minion cura o dono e o aliado mais próximo em 50 de vida e garante ouro a ambos. Esses efeitos requerem um campeão aliado próximo. Recarrega a cada 30 segundos. Máximo de 4 cargas.
Ativa ÚNICA - Warding: Consome uma carga para colocar uma Sentinela Invisível que revela a área por 150 segundos. Carrega até 4 cargas que recarregam ao visitar a loja.
Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro.
(Cada jogador poderá colocar até 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivas únicas com o mesmo nome não acumulam.)
Custo: 2200 (550)

CULL
+5 dano de ataque
+3 vida por acerto
Passiva ÚNICA: Matar um minion garante 1 de ouro adicional. Ao matar 100 garante um adicional de 300 de ouro bônus imediatamente e desativa esta passiva.
Custo: 450 (450)

EYE OF THE OASIS
+200 vida
+2 ouro por 10 segundos
+150% regeneração de vida base
+150% regeneração de mana base
Passiva ÚNICA - Favor: Estar perto de uma tropa que morre sem lhe causar o golpe final garante 6 ouro e 10 de vida.
Ativa ÚNICA - Warding: Consome uma carga para colocar uma Sentinela Invisível que revela a área por 150 segundos. Carrega até 4 cargas que recarregam ao visitar a loja.
Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro.
(Cada jogador poderá colocar até 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivas únicas com o mesmo nome não acumulam.)
Custo: 2200 (550)

EYE OF THE WATCHERS
+200 vida
+25 poder de habilidade
+2 ouro por 10 segundos
+150% regeneração de mana base
Passiva ÚNICA - Tribute: Feitiços e ataques básicos contra campeões ou estruturas causam 15 de dano adicional e garantem 10 de ouro. Isso pode ocorrer até 4 vezes a cada 30 segundos.
Ativa ÚNICA - Warding: Consome uma carga para colocar uma Sentinela Invisível que revela a área por 150 segundos. Carrega até 4 cargas que recarregam ao visitar a loja.
Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro.
(Cada jogador poderá colocar até 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivas únicas com o mesmo nome não acumulam.)
Custo: 2200 (550)

JAURIM'S FIST
+15 dano de ataque
+150 vida
Passiva ÚNICA: Matar uma unidade garante 5 de vida máxima. Esse bônus acumula até 30 vezes.
Custo: 1040 (290)

KIRCHEIS SHARD
+15% velocidade de ataque
Passiva: Se mover e atacar tornará um ataque "Energizado".
Passiva ÚNICA - Energized strike: Seus ataques energizados causam 30 de dano mágico extra ao contato.
Custo: 750 (450)

MORTAL REMINDER
+40 dano de ataque
Passiva ÚNICA - Executioner: Dano físico inflige Feridas dolorosas nos campeões inimigos por 5 segundos.
Passiva ÚNICA - Last Whisper: +40% de penetração de bônus de armadura
Custo: 2500 (400)

RAPID FIRECANNON
+30% velocidade de ataque
+30% chance de acerto crítico
+8% velocidade de movimento
Passiva: Se mover e atacar tornará um ataque "Energizado".
Passiva ÚNICA - Firecannon: Seus ataques energizados ganham 35% alcance bônus (+150 máximo) e causa 50~200 de dano mágico bônus (baseado no nível) ao contato.
Ataques energizados funcionam em estruturas.
Custo: 2500 (550)

STAFF OF THE FLOWING WATER
+40 poder de habilidade
+25 resistência mágica
+50% regeneração de mana base
Passiva ÚNICA - Mana Font: Restaura 2% da mana perdida a cada 5 segundos.
Passiva ÚNICA: Ganha 30% de velocidade de movimento e de regeneração de mana por 5 segundos enquanto no rio.
(Passivas Únicas com o mesmo nome não acumulam)
Custo: 1735 (300)

THE DARK SEAL
+15 poder de habilidade
+25% de cura proveniente de poções
+100 mana
Passiva ÚNICA - Dread: Garante +2 de poder de habilidade por Glory.
Passiva ÚNICA - Do or Die: Garante 3 Glory para uma execução de campeão ou 1 Glory para assistência, até um total de 10 Glory. Perde 6 Glory ao morrer.
Custo: 400 (400


Itens Removidos


POÇÃO DE MANA
SENTINELA INVISÍVEL O BRUTALIZADOR
FRASCO CRISTALINO CRIATRILHAS DO DESBRAVADOR
FACA DO INVASOR
Substituído pelo Tracker's Knife ENCANTAMENTO: GUARDA TERRITORIAL
Removido, porém agora esse efeito da bota é dado a todos os jogadores após 20 minutos de partida.


Nova pagina de Talentos



SELVA


ARAUTO DO SUMMONER'S RIFT

LOCAL: Covil do Barão
PRIMEIRA APARIÇÃO: 4:00
VOLTA A CADA: 5 minutos
SOME AOS: 19:45 a não ser que estiver em combate. Aos 19:55 ele vai resetar independentemente da situação.
Detalhes de Batalha
ALCANCE: Atacante corpo-a-corpo - Mas bate bem forte. é precisa aguentar uma pancada para tankar o Arauto
QUE PORR* É AQUELE OLHO?: O olho no centro vai se abrir de tempo em tempo ao longo da luta causado com que ele receba 12% de sua vida maxima em dano real caso for atacado tras
EFEITO: Recebe 35% de dano reduzido(caso o dano não vir de uma habilidade) de campeões que não são corpo-a-corpo
Detalhes de sua recompensa
OURO: 50 de ouro global para o time que o abater
BUFF: Concede "Doom's eve" para o campeão que o abater
DOOM'S EVE
• Aumento de 10% de todo dano (exceto dano Real) e 40 de velocidade de movimento bônus.
• Retorno aprimorado do Barão
• Melhora o poder ofensivo de minions proximos assim como o Buff do barão com uma velocidade de ataque adicional
• Aprimora apenas capacidades OFENSIVAS dos minions (Fique calma não vai ter que matar minions com defesa ridicula na lane)

 ACUÂMINA CAMERSIN

EXPERIÊNCIA: 140 → 130
OURO RECEBIDO: 41 → 62

 ACUÂMINA

HP BASE: 250 → 225
ARMADURA BASE: 5 → 0

 GRANDE TREVOGUARI

ALCANCE DO ATAQUE BÁSICO: 125 → 175
EXPERIÊNCIA: 142 → 132
OURO RECEBIDO: 53 → 68
TREVOGUARI

HP BASE: 420 → 380
ARMADURA BASE: 6 → 0
 KRUGUE ANCIÃO

ALCANCE DO ATAQUE BÁSICO: 150 → 1190
DANO BASE: 68 → 73
EXPERIÊNCIA: 150 → 140
OURO RECEBIDO: 60 → 81
 KRUGUE

HP BASE: 540 → 500
ARMADURA BASE: 12 → 0
RESISTÊNCIA MÁGICA: -10 → 0
DANO BASE: 35 → 32
GROMPE

EXPERIÊNCIA: 100 → 90
OURO RECEBIDO: 36 → 58
RESISTÊNCIA MÁGICA: -10 → 0
DANO BASE: 83 → 75
 AZUPORÃ

EXPERIÊNCIA: 100 → 90
OURO RECEBIDO: 36 → 58
ARMADURA BASE: 20 → 10
CHANCE DE CRÍTICO: 1 → 0
SENTRY

HP BASE: 400 → 375
RESISTÊNCIA MÁGICA BASE: 0 → 10
ARMADURA BASE: 08 → 0
 RUBRIVIRA

DANO POR NÍVEL: 1 → 0
ARMADURA BASE: 20 → 10
EXPERIÊNCIA: 100 → 90
OURO RECEBIDO: 36 → 58
CINDERLING

HP BASE: 400 → 375
RESISTÊNCIA MÁGICA BASE: 0 → 10
ARMADURA BASE: 08 → 0


MUDANÇAS EM GERAL


Agora você começa com 500 de Ouro.
O Efeito da "Homeguard" agora é global após os 20 minutos
Quando você estiver em Killing Spree, terá um notificador ao lado da sua barra de vida.
Creditos: Ovelha in cream

Algumas Dicas de Riven


 Eu sei que é opcional seu, porém, como muitas pessoas estão vindo aqui atrás de dicas eu irei explicar que, sempre usem os talentos ''Tecelã de Feitiços (Spell Weaving)'' e ''Tecelã de Laminas (Blade Weaving)''.


  Mas por que usar ? A Riven depende muito de como você utiliza a sua passiva, quando eu comecei a jogar com ela, eu usava Q,Q,Q um atrás do outro e notei com o tempo que não dava o dano que eu via nos vídeos de profissionais ou high elos. A passiva dela faz com que ela dê mais dano a cada habilidade, como dito no vídeo, então, você precisa sempre stackar isso usando Q, AA (Auto Attack ou Ataque Básico), Q, AA, Q, AA. Então está aí o porquê de você usar esses dois talentos, quando você usar a habilidade irá stackar um deles, e, quando você usar o ataque básico entre a sequencia de ''Q'' irá stackar o outro talento, combando todos juntos. Não sei se conseguiram entender, mas, se você não colocar o ponto em acerto critico e optar por colocar dois pontos em ''Mestre da Guerra'' ao invés de três, o combo durante todo o jogo da Riven causará muito mais dano, pois além do dano da passiva, você terá o dano de cada talento combando junto. A Riven possui muitos ''bugs'' que podem ser usados ao seu favor, você consegue resetar as suas habilidades fazendo com que você consiga usar as 4 em um único dash contra o inimigo. Por exemplo: Se você usar o E e o R rapidamente, você irá cancelar a animação onde a espada da Riven cresce e ela fica milésimos de segundos parada, ou seja, você vai ir pra frente com o dash do E, e quando chegar no fim do dash, você já vai estar com a ult e a ''espada grande''.


  O E da Riven pode ser usado com qualquer habilidade para este reset, você pode usar E + W e fazer com que o W seja ativado também no fim do dash, ou ate mesmo usar o E junto com o último Q, onde a Riven irá bater a espada no chão e levantar inimigos, usando o E juntamente com ele, você irá fazer a animação dela pulando e batendo a espada, porém com o shield. O pulo do Q pode ser usado para pular algumas paredes do mapa, aconselho vocês a verem vídeos sobre isso e memorizarem quais paredes ela consegue pular, treinar em uma partida privada e aperfeiçoar, é algo muito bom pra fugas ou para perseguir campeões.


  Acho que de fato, esse foi a dica mais importante que consegui lembrar agora, porem ela ainda tem muito mais, a respeito early game, comece com Doran se você estiver contra uma Irelia, Aatrox, Trynda, são campeões com bom sustain na lane por conta das suas habilidades que dão bastante roubo de vida, voce precisará então da Doran para ter o sustain necessário, espada longa é bem eficiente, você ficará com bastante dano early e 3 potions que lhe darão sustain na lane (nota-se que 90% dos casos você começa com espada longa, porém, com campeões com muito roubo de vida, pegue Doran, isso ajudara muito você). Lembrei de algo, sempre use a ativação da Hidra, ou no caso Tiamat entre suas habilidades, quando a Riven usa essa ativação, ela faz a animação da um Ataque Básico e acaba infligindo esse dano ao inimigo, então, se voce usar Q, Ativação, causará o dano em área da ativação mais o dano do ataque básico, mais o dano da passiva e mais o dano do talento, HAHAHA, muita coisa não? Sim, ela tem muitos segredos e é o meu top lane favorito ^^ .

 Caso alguém não tenha entendido pode perguntar... não sou nenhum profissional de Riven porém fiz dela a minha main top, observei ela por muito tempo nas mãos de profissionais e main's de outros países e sinceramente, após eu mudar os talentos e aprender a combar com o ataque bisaco a cada habilidade usada, ela melhorou em 200%. Espero ter ajudado

Tier List God patch 6.4 Atualizada

A TIER LIST DO PATCH 6.4




Conheça alguns dos nomes dos pró players do nosso amado senário

Conheça alguns dos nomes dos pró players do nosso amado senário



CNB eSports - Aoshi, Nappon, Yoda, pbo e Wos
g3nerationX - Shini, Krow, TaeYeon, TheFoxz e RedBert
INTZ - Yang, Revolta, Tockers, micaO e Loop
INTZ Red - Robo, Caos, Brucer, SacyR e Eryon
Jayob - Skybart, Turtle, Goku, Rakin e Owning
Keyd Stars - Zantins, Zuao, Takeshi, esA e Alocs


Análise de nosso redator sobre os times que mudaram e jogaram a BRMA





O que a BRMA mostrou sobre os times para o ano que vem

A edição da BRMA acabou nesta segunda feira e alguns times mostraram o que os fãs podem esperar do futuro de seus times de coração. Com todas as mudanças no fim da temporada alguns times que disputaram a BRMA chamaram atenção.

CNB: Manter o time foi a melhor decisão possível, o time mostrou uma evolução gigantesca e muito deve ser creditado a poder trabalhar sem medo de perder jogadores e principalmente pelo fato do técnico da equipe poder estar ao lado do time para auxiliar nos treinos presencialmente, o sucesso da CNB, que ficou em terceiro lugar, passa diretamente pelo staff da organização. Apesar de ter ficado em terceiro lugar a CNB pode começar a nova temporada com vantagem sobre os times que tiveram muitas mudanças e correm atrás do prejuízo, enquanto isso os Blummers apenas consertam erros do passado e podem evoluir muito mais rapidamente que um time que terá que se reinventar.

Keyd Stars: Zantins deve ser confirmado como top da equipe e mostrou no campeonato o motivo disso, aparentemente as estrelas da Keyd não se desmotivaram com o desmanche na equipe e devem continuar competitivos para o próximo Split. Caso o time decida ficar com uma equipe 100% brasileira dificilmente Takeshi e Esa encontraram um companheiro melhor que Zuão para ser o jungler, porém tudo aponta para o ingresso de um estrangeiro na vaga. A bot lane é o setor mais difícil de cravar algo,Alocs mostrou bom desempenho ao lado de Esa, porém existem muitos suportes soltos no mercado, como Redbert (Que jogou a BRMA pela G3X) e Professor que está sem contrato após rescindir com aG3X, outro nome que pode aparecer na Keyd é Owning que jogou muito tempo ao lado de Esa e atualmente defende a Jayob, equipe que luta para conquistar uma vaga no CBLOL, caso a Jayob não passe pela KaBuM Black, o jogador ficaria mais próximo da Keyd.


INTZ: Claramente o time ainda não chegou nem perto do seu potencial máximo, Revolta e Loop devem agregar muito a essa equipe que já era muito boa antes da entrada dos dois, o título na BRMA mostra que muito ainda está por vir e podemos esperar um dos times mais fortes montados no Brasil.



G3X: Shini que jogou no top mostrou que continua sendo um ótimo jogador, porém a G3X não pode contar com ele para o CBLOL do ano que vem, então mesmo com sua boa atuação ele não poderá ser jogador titular da equipe por conta de sua punição em campeonatos oficias da Riot. Já na vaga de suporte é bem provável que Redbert seja efetivado para o próximo CBLOL, o jogador repetiu na equipe as boas atuações que vinha tendo da Challenger Series e confirmou o potencial que muitos sabem que ele possui, acredito que o jogador só não fique na G3X caso receba uma proposta muito melhor de outra organização.

Dicas para melhorar o seu jogo



1. Aprenda a hora de jogar agressivo ou safe.

Se o seu jungler gankar uma outra lane, e o jungler inimigo não aparecer em nenhum lugar, jogue SAFE. Por exemplo, você está na top lane, o seu jungler ganka bot e o jungler deles não aparece, não tem nenhum motivo para você jogar agressivo na sua lane, se o jungler deles não apareceu para dar counter gank na bot, tem uma grande chance dele estar mid ou top, pois como o seu jungler está bot ele também sabe que não irá ter ninguem para dar countergank nessas lane, virando assim um 2v1 a favor deles.

2. Marque o tempo do Flash/TP/Ignite...

Se o seu TP tiver down e o deles UP, avise seu time, afinal quem nunca teve aquele momento que o cara da um TP no bot, mata a sua bot lane e eles fala ''???, cade o TP?'' para você? Se você for a bot/mid lane, jogue safe pelo mesmo motivo. E Se o seu TP tiver up e o deles down, tente abusar disso afinal você irá poder dar TP em qualquer lugar e transformar um 2v2 em 3v2 ou 3v3 em 4v3 e dar uma grande vantagem para o seu time, mas não se esqueça que apartir do momento que você usar o TP, o seu TP vai voltar depois que o TP do outro top lane assim dando vantagem para eles novamente. E o Flash é importante avisar para o seu jungler saber até quando ele poderá gankar, também para saber se você vai ganhar uma luta, por exemplo você está de Orianna e sabe se você acertar o Ult você vai matar o inimigo, e como você sabe que ele não tem Flash você poderá dar um ALLIN e ter certeza que irá matar, mas caso ele tenha flash talvez você tenha que dar um ''Madlife'' que seria prever o flash dele e usar a habilidade na frente dele ao invés da onde ele está.

Flash 5 minutos e TP 4 minutos se usado em uma torre, 3:20 se for cancelado e 5 minutos em uma ward/minion...

3. Abuse do cooldown.

O que eu vejo muito nas pessoas com nível mais baixo jogando por exemplo uma Riven é que eles não sabem trocar, a hora de trocar, se a Riven usar o E/Q/W tudo em você, ela só irá ter o auto attack, é nessa hora que você vai lá e joga todas as habilidade nela para trocar, vou dar um exemplo que eu gosto muito é Rumble vs Riven, a riven vai usar o Q/W/E para chegar em você e dar o maximo de dano possível, você usa o W para correr o maximo que der(Quanto mais habilidade ela usar para ter que chegar em você, menos dano você vai receber, e o W da shield/velocidade), e o E para dar um slow no começo, depois que ela usou todas as habilidades ela provavelmente vai correr, então você usa o outro E para dar um slow, e ativa o Q e bate o maximo que você conseguir, a troca provavelmente vai ficar igual ou até melhor para você dependendo da quantidade de dano que ela causar. O mesmo vale para várias outras coisas como Zhonya,Flash,Ignite, se vocês dois tiverem ignite mas o dele está em cooldown, você provavelmente já irá ter uma vantagem e poderá abusar nisso, se o support deles gastou exhaust, mas o seu tem, já é outra ótima vantagem.
Descubra o que você precisa fazer para conseguir a vitória.

Se você está lá jogando de boa, a lane está igual, mas a sua bot lane está STOMPANDO, não tem nenhuma necessidade do Top ou Mid jogar agressivo, só joga normal que vocês irão ganhar, se a sua bot lane está stompando o jungler deles vai querer gankar mid ou top, pois se ele gankar bot como eles estão muito mais forte tem uma chance deles matar os 3 ainda mais se o jungler der counter gank, então jogue seguro. Se você for jungler, fique sempre perto da bot lane, farme os campos perto de lá, para tirar qualquer possibilidade deles conseguir virar essa bot lane com um gank do jungler ou mid ou os dois. Ajude a wardar a bot lane para tirar qualquer possibilidade do mid lane dar um roam na bot e pegar todos eles desprevinidos e também para ser impossível o jungler deles gankar sem ser visto antes. Aprende a jogar na vantagem que vocês conseguiram, na teamfight proteja o cara que está forte no seu time, sem necessidade de ir nos carry inimigo, exemplo um Maokai ao invés de ir correndo que nem um louco para pegar aquela Kalista que está a 100km do seu time, use o W naquele Zed que está tentando matar a sua vayne 10/0.
Talvez essa dica se encaixe na anterior, mas eu vou tentar explicar melhor, se você for um jungler saiba qual lane você irá conseguir gankar, e o que você precisa para gankar. Na tela de carregamento de campeões, já tente bolar a estratégia do jogo, claro que irá ocorrer imprevistos, mas na teoria tente já descobrir o que você precisa para ganhar. Exemplo, você pegou um Lee Sin, é um jungler que ganka bastante, tem um early forte, abuse disso, bom agora você sabe o que seu jungler faz, falta descobrir qual lane gankar, vamos ver a top lane, é uma Irelia(No seu time) vs Maokai, ÓTIMA lane para gankar, a irelia tem CC, maokai não tem escape, se o maokai querer trocar com a irelia, irá ter que usar o W para cima dela, o que o deixará muito exposto para gank, então já é uma boa lane para gankar. Agora a Mid lane é uma Orianna(No seu time) contra Riven, na teoria essa lane é horrível para gankar, Riven tem mil escapes com o Q+E e a Orianna só irá ter um bom CC com a ult dela ou W mas isso se acertar, pois como ela tem uma alta mobilidade fica díficil, talvez não seja uma boa lane para gankar, a menos que ela use todo o escape dela, se ela for matar a Orianna, ela vai ter que usar o Q+W+E em cima dela, o que irá fazer com que fique em cooldown e não terá escape, é um dos poucos momentos que você irá conseguir gankar ela, mas você deve entender que no Level 6, a Riven solar a Orianna É muito fácil, pois com o Allin com a ult Dela, ela provavelmente irá matar a Orianna, então fique atento nisso. A sua bot lane é um Graves/Soraka vs Corki/Braum, Sem CC, na teoria essa lane é uma bosta para gankar. Então tente focar mais na top/Mid, mas como eu disse isso é apenas na teoria, o jogo pode mudar e a sua bot lane ficar feedada, então tente deixar eles ainda mais feedados e ajude eles a não morrer.

6. Essa dica é super difícil de fazer, mas vou tentar explicar.

Eu vejo muito isso naqueles jogadores bons, tipo o Faker(mas é lógico que quase todos os jogadores pro sabem fazer isso, por exemplo vi o Kami fazer muito isso nas stream dele)que puni DEMAIS isso nas soloQ dele, é a hora que ele sabe que vai atingir o nível 2/6... antes do inimigo, e vai para cima deles, tipo ele sabe que falta um minion e sabe que o outro cara não vai pegar nível 6 até lá, então ele da um AA no minion e já pula em cima do cara
Isso talvez não pareça muito difícil, mas o difícil seria ficar olhando na barra de EXP e reconhecer que falta um minion e que o inimigo não irá pegar nível 6 antes ou ao mesmo tempo que você, um exemplo disso seria um vídeo do Faker jogando de Riven, ele sabe que ele vai pegar level 6 em um minion e que o inimigo não irá atingir lvl 6, então o que ele faz é dar o AA nesse último minion e dar um Insta flash+W+Ult no cara, e ele simplismente ta DEAD.
O Nível 2 da Bot lane acho que é o melhor exemplo e quase todo mundo sabe, que se você atingir o nível 2 antes, jogue agressivo, pois seria impossível de você perder a troca com 2 lvl 2 contra 2 lvl 1. e Se você perdeu a corrida pro lvl 2 você simplismente corre e fique esperando a lane pushar e farme safe.

7. Preste atenção nos itens.

Se você for um ZED, sempre preste atenção nos itens que os inimigos estão fazendo, se tem Zhonya/Bandana, afinal isso fará a diferença na hora que você der um ALLIN, na bot lane preste atenção que item o ADC inimigo voltou, se for uma BF e você tem uma picareta, você sabe que ele vai ganhar a troca a menos que você dê um outplay. Esse é somente alguns exemplos.

8. Splitpush.

Splitpush seria você pushar uma lane sozinha, forçando o time inimigo a responder isso levando uma pessoa para ficar 1v1, várias para matar você ou forçar uma luta 5v4. Isso é muito forte se você consegue ganhar 1v1 contra qualquer um do time deles(Zed,Jax,Dianna,Vayne, são ótimos exemplos de splitpusher) ou se tiver TP(Ult do TF/TP), se você ganhar 1v1 isso significar que o time deles vai ter que responder com mais de uma pessoa, e se eles tem que responder com mais de uma isso significa que o seu time irá conseguir fazer outros objetivos pois estára 4v3, 4v2... Vou tentar explicar todas as situações, fazer splitpush no Top na hora que vai nascer o dragon é uma boa hora pois se eles tentarem te matar com várias pessoas o dragon vai ser free, se eles tentarem forçar um 5v4 no dragon, fale para o seu time dar desengage pois você estará levando a torre, então não lute, quanto mais tempo demorar para eles fazerem o dragon mais tempo você terá para levar torres, você também pode dar TP(isso depende totalmente do campeão que você tem) para o dragon. Não faça splitpush se o seu time ta por exemplo na base, ou não tem nada para levar, ja ví muitas vezes o cara fazer splitpush e depois morre e pinga por exemplo Baron, mas o seu time ta na base então não tem como fazer... Se o jogo tiver meio mid/late e você sabe que o seu time consegue fazer baron, fazer um split no bot é uma boa ideia, se eles enviarem muita gente na bot lane, fala para o seu time fazer o Baron e tente correr o que der, se eles tentarem forçar 5v4 faça a mesma coisa, fala para o seu time correr enquanto você leva tudo no bot. Espero que tenham entendido.

9. Faça o que sua comp faz de melhor.

Se você está ganhando completamente o jogo, mas não consegue levar as torres porquê vocês não tem nenhum siege, ou o time deles tem um waveclear muito alto, faça pickoffs, controle a visão da jungle deles com pink, trinket vermelho, controle a visão do baron para forçar eles a dar facecheck, se tem uma comp de poke(Corki,Varus,Nidalee,Jayce...), NÃO FORÇA LUTA, fique dando o máximo de poke possível, e se eles forçar a luta, dêem desingage e continue dando poke, poke até eles ficarem com pouca vida e terem que voltar base ou se vocês sabem que irão ganhar a luta se matar. Se você tiver contra uma comp de poke e tiver um engage bom, um Gnar, Rumble, Nocturne, campeões que forçam engage, faça isso o mais rápido possível, pois quanto mais tempo levando poke pior para vocês, mas não apavorem, avise seu time que você vai, pois se errarem tudo vocês vão perder a teamfight.

10. NÃO DÊ RAGE.

Isso ira diminuir qualquer chance de vocês terem de ganhar, lembre-se que o seu outro time não é uma SKT da vida, é só um time de SoloQ e que se vocês prestarem a atenção no jogo, irá conseguir punir os erros deles e virarem, ao invés de falar esse cara é um lixo, fale que falta 1 min para nascer dragon, fala que o Jungler está indo bot, que falta 3 min para o Flash de X voltar, fale o que vocês tem que fazer nas teamfight para ganhar, se tem que proteger o ADC, se tem que matar o ADC deles, se tem que startar rapido, se tem que dar o maxímo de poke, ETC. Lembre-se que existe outro ser humano atrás daquela tela também e que isso é apenas um jogo de SolOQ, não é a final do mundial não e que essas pessoas que vocês estão jogando com provavelmente vai ser uma das últimas vezes que você vai jogar com senão a última.

11. Fique avisando constantemente sobre os objetivos.

''Falta 1 min para o dragon'', ''1 min para o Baron'', você não faz ideia do quanto isso ajuda, quantas vezes eu vi todo mundo ir top quando o dragon falta 30seg para nascer? Ai o dragon nasce, todo mundo lembra que nasceu e tenta voltar pro dragon mas ai já é tarde demais.

12. Avise o seu jungler sobre wards, se for o jungler pergunte se tem wards ou não.

Não faça o seu jungler perder tempo, se você sabe que ele wardo, fale que tem ward e aonde tem ward, e como eu disse em uma dica anterior, preste atenção nos itens dele principalmente após voltar da base, se por exemplo ele voltou com uma ward verde, você sabe que ela dura 3 minutos e se ele wardo aos 14 min, ela vai acabar aos 17min, avise sobre isso, a melhor hora para gankar é quando a ward acabou de acabar, pois ninguém espera ser gankado bem na hora que a ward acaba.

13. A Pink serve para muito mais coisas que você imagina.

Lembre-se, ela é uma ward qualquer mas só que infinita, ao menos que alguém destrua, ela vai estar lá para sempre, e também lembre-se que enquanto aquela pink estiver ali, o time deles não tem visão daquela área, fazendo com que eles fiquem com medo do jungler estar lá, colocando uma pressão gigantesca simplismente por causa de 100 gold. Se você está no time Azul, na bot lane e colocar aquela pink na trimoita é muito OP. Também lembre-se que se tiver uma pink naquele baron eles vão ficar com medo de estarem fazendo o dragon e forçados a dar facecheck ou a ficar em volta do baron somente por causa de uma PINK.

14. Use habilidades ao invés de dar facecheck.

Se você está de lee sin, ao invés de correr na moita sem visão e ter o perigo de ter 3 pessoas lá, use o seu Q para ver se tem alguem lá, Thresh use a lanterna, Kog maw use o ult, etc...

15. Sempre tente responder as jogadas do time inimigo.

Sse o jungler deles ganko top e você está na parte debaixo do mapa, tente gankar mid/bot, faça dragon, entre na jungle deles da parte debaixo e roube os campos dele, faça algo, uma ótima hora para fazer dragon é quando a bot lanes der recall, sério abuse disso, se a bot lanes deram recall e a sua está com hp alto, e mana também vai lá e faça o dragon que vai ser FREE, se o seu top for gankado pelo mid e jungler, você pode com o seu mid/jungler juntos levarem a torre do mid, levarem o dragon, divar bot lane 4v2(cuidado com o TP do top, então preste atenção nisso e também veja se não tem por exemplo campeões como Rek'sai, Shen, que com o ultimate pode facilmente atravessar o outro lado do mapa)

16. A hora certa de usar as habilidades.

Se você está de Lee sin e tem um Nunu, guarde o seu ult para chutar o Nunu enquanto ele ulta, se tem um Renekton indo matar o seu ADC, guarde o seu ult para chutar ele longe do ADC. Se tiver contra uma katarina, guarde um CC para parar o ult dela. Isso é somente alguns exemplos.

17. Uma dica bem random para backdoor.

Coloque uma ward na base deles caso alguem do seu time tenha TP, e que provavelmente vão pegar eles desprevinidos, se você for o time que pode levar o backdoor, compre pink, trinket vermelha(pode dar upgrade) e procure por wards na sua base, já perdi muitos jogos que os cara iam dar gg, matamos todos, mas eles colocaram uma ward na base sem ver e deram TP lá e levaram o nexus e o meu time estava meio longe para defender.

18. Mantenha as lane pushadas

Se o seu time ta pushando mid, mas tem uma wave gigante no bot indo em direção a sua torre, volte e peça para alguem ir lá farmar, de preferência aquele com TP ou campeões como Rek'sai/TF que pode ir lá e ter a ult para voltar depois para caso o time deles tentem forçar baron, e também tente manter as lane pushada, por exemplo antes do Dragon, pushe a top lane force eles a terem que escolher entre farmar aquela wave gigante na top que pode levar até mesmo uma torre ou contestar o dragon, eles também podem levar alguem com TP, mas lembre-se que você estará obrigando eles a gastar TP e isso ja é uma vitória para o seu time e como eu disse nas dicas anteriores você pode muito bem punir isso.

19. Se o seu time ta ganhando, conteste buffs

No começo da partida, fique sempre de olho em qual lado o jungler deles começou, ai da para ter uma idea de quando os buffs dele vai nascer, que vai ser praticamente no mesmo tempo que o seu nascer, exemplo se ambos começaram na parte debaixo, você sabe que na hora que o seu vermelho nascer, o azul deles poderá nascer também, então lembre-se disso e por exemplo se a sua mid lane está tipo STOMPANDO o mid deles, conteste o blue, avise a sua bot lane é claro, fale para eles pushar a lane e você sabendo que o seu mid está muito mais forte, você provavelmente irá ganhar a luta 2v2 ou 4v4 caso o bot deles apareça, mas não se esqueça do TP novamente, se o top deles tiver TP e o seu não ou vice-versa...

20. Uma jogada que eu vi em um jogo da Samsung white no mundial de 2014

Bom basicamente, eles estavam no lado vermelho do mapa(parte de cima) e time inimigo foi dar o azul para o mid, e o que eles fizeram? Pusharam mid e o jungler/mid gankou o bot virando um 4v2, e se não me engano até o top deles deram TP, levaram bot, mataram os dois e levaram dragon, pois como o bluebuff está na parte de cima do mapa do time deles, o jungler e o mid inimigo estão super longe da bot lane, fazendo com que eles não consigam ajudar eles. Achei essa jogada super foda.

21. Não tente fazer jogadas se alguem estiver MIA

Se o top laner deles está MIA, e você sabe disso, não tem nenhum motivo para você mid laner tentar solar o mid deles, nenhuma necessidade disso, lembre-se que quando alguem está MIA, ele pode estar em qualquer lugar do mapa, fique com essa mentalidade. Mas lembre-se que quando o jungler deles estiverem gankando top, você sabe que ELE NÃO IRÁ ESTAR NO BOT e caso vocês tenham certeza que irão ganhar um 2v2, vai para cima. E novamente não se esqueça de detalhes como Ult do shen, se o mid estiver MIA, se ele consegue dar TP ou não para ajudar.

Se não entendeu algo, avise por favor que eu tentarei explicar, e novamente desculpa pelos erros de português, mas a intenção aqui é que vocês entendam o que eu quero dizer. E sim, talvez tenha ficado muito grande para explicar uma coisa tão simples, repetitivo, mas eu queria dar o máximo de detalhes possível.



Créditos : jogador de lol inframa
 
Traduzido Por : lolzinhohoje | lolzinhohoje
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